Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Principito Mago eléctrico Mago Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Principito Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Verdugo
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Verdugo Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Principito
Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Principito
Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Principito
Flechas El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo Principito
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Principito
Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo Megacaballero Principito
Flechas El Tronco Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito

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