Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Príncipe oscuro Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Flechas Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago Bruja
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees