Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espejo Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Espejo
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 8

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espejo Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Espejo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Mago Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Fantasma Real Megacaballero

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