Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Minero Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Minero Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Pescador Mago eléctrico
Veneno
Mago Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Pescador Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Minero Pescador Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Void Minero Pescador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Pescador
Minero
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Void Megacaballero P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador
Minero Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Pescador Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Pescador Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mago Minero Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Minero Pescador Mago eléctrico
Flechas Void Minero
Flechas Void
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Minero Mago Pescador
Void Pescador Mago eléctrico
Void Minero Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void Minero Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Pescador
Void Flechas Mago Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Void Minero Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago Megacaballero
Pescador
Flechas Void Minero Mago Pescador Mago eléctrico
Void Flechas Mago Minero Pescador Megacaballero
Void Minero Flechas Pescador
Flechas Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Minero Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Void
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Void Minero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Minero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Void Megacaballero
Void Pescador

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