Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Verdugo Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem
Verdugo
Golem
Golem
Flechas Bruja nocturna Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Verdugo
Golem
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja nocturna Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Verdugo Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Flechas Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros de élite Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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