Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja
Descarga
Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Veneno
Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Flechas Choza de Duendes Bruja El Tronco
Choza de Duendes
Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Bruja
Furia Golem de Elixir Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Flechas
Furia
Bruja
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja Flechas Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Megacaballero Flechas Choza de Duendes Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Flechas Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco
Bruja Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja El Tronco
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Choza de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Flechas Choza de Duendes Bruja El Tronco
Flechas Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Choza de Duendes Bruja
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Choza de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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