Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Bárbaros de élite El Tronco Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Bola de fuego El Tronco Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Montapuercos El Tronco
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego
Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Princesa
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas El Tronco Princesa
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego

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