Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Ariete de batalla
Valquiria
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla Bruja
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Guardias
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Guardias
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Guardias
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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