Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Montapuercos Bárbaros Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Megacaballero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Torre bombardera Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees