Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de duendes Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Mago Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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