Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Bárbaros Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Globo bombástico Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Globo bombástico Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Hielo Mago eléctrico Bárbaros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Hielo Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Globo bombástico Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
El Tronco Esqueleto gigante
El Tronco
Ballesta Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 6

Bárbaros
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Ballesta Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe Esqueleto gigante Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Hielo El Tronco Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Ballesta
Bárbaros Esqueleto gigante Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Ballesta
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Hielo Príncipe Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Hielo Príncipe Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Ballesta El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Príncipe
Hielo Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros Príncipe
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros Príncipe Ballesta El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Hielo Príncipe Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Bárbaros Hielo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Bárbaros Hielo Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Hielo
El Tronco
Ballesta El Tronco Hielo
El Tronco Ballesta
Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Príncipe Ballesta El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo Ballesta
Príncipe Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Hielo
Príncipe Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Príncipe Ballesta El Tronco
Bárbaros Ballesta El Tronco
Hielo El Tronco
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Ballesta El Tronco
Hielo Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Hielo Príncipe Ballesta
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Príncipe
Hielo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe Esqueleto gigante Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Príncipe

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