Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Montapuercos Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Furia Hielo Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago
Montapuercos Furia Príncipe oscuro Príncipe
Furia
Montapuercos Bruja Mago Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Montapuercos Mago Furia Bruja
Hielo
Montapuercos
Bruja
Furia Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Montapuercos Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Furia
Príncipe oscuro
Mago Bruja Príncipe
Hielo
Mago
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Bruja Príncipe Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Bruja Príncipe Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Príncipe oscuro
Mago Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Bruja Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Bruja
Bárbaros Príncipe Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja
Mago Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Hielo Príncipe
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Bruja
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Hielo Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Bruja Príncipe
Mago Bruja
Hielo
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees