Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Mago Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Furia Bárbaros Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Mago Furia Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Montapuercos
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Príncipe
Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Príncipe Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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