Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Cohete
Esqueleto gigante
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria
Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago
Valquiria Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago Cohete Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete

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