Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Bárbaros Torre Infernal Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A
Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Torre Infernal
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Torre Infernal Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Leñador Montacarneros
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Príncipe oscuro Montacarneros
Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro
Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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