Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa
Descarga
Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Princesa Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
El Tronco
Princesa Bandida Megacaballero
Princesa
El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Fantasma Real
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Bárbaros
El Tronco
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
El Tronco Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Princesa Mago de hielo
Bárbaros El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Princesa Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros El Tronco Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Bárbaros El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bandida
Bárbaros Princesa Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico El Tronco
Megacaballero Bárbaros El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco Fantasma Real Bandida
El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Bárbaros El Tronco
El Tronco Megacaballero
Princesa Mago de hielo
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Bandida
El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Bárbaros Princesa Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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