Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees