Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Descarga
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Bárbaros Choza de Duendes Príncipe Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes
Príncipe
Megacaballero Choza de Duendes
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Cohete
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Choza de Duendes
Cohete Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Madre Choza de Duendes Megacaballero
Trío de Mosqueteras Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe Megacaballero Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Cohete Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Madre Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Bárbaros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Choza de Duendes
Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete Megacaballero
Bruja Madre Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete
Choza de Duendes Príncipe
Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Madre Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bruja Madre
Cohete Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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