Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros Mago Príncipe Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Príncipe oscuro
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago
Príncipe
Príncipe oscuro Mago
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Cohete Mago
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cohete

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