Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mosquetera Rey Esqueleto Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Mosquetera Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mosquetera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Furia
Bruja Mago Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Furia Bruja
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Mosquetera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Furia
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Rey Esqueleto
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Rey Esqueleto
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Rey Esqueleto
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Mosquetera Mago Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Mago Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Mago
Mago Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mago Bruja
Mosquetera Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago

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