Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Reclutas Reales Mago
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Mago
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bruja
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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