Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero
Cerdos Reales
Reclutas Reales Mago Rayo Megacaballero
Globo bombástico
Bárbaros Mago Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Rayo
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Globo bombástico
Rayo
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Mago
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Reclutas Reales Rayo
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Rayo Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Bárbaros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Reclutas Reales
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico
Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Rayo
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Rayo
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Rayo Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Rayo
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo Bárbaros Reclutas Reales
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Reclutas Reales Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Bárbaros Reclutas Reales
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

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