Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Verdugo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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