Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Bárbaros Mago Cohete Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Cohete
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Chispitas
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Bárbaros
Golem de Elixir
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas Lanzafuegos
Bárbaros Cohete Chispitas Esqueleto gigante
Bárbaros Chispitas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Chispitas Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Chispitas Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Cohete Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros Chispitas
Mago Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Esqueleto gigante Cohete Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Chispitas Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Mago Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago
Chispitas
Mago Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas

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