Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Bárbaros Mago Cohete Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Barril de duendes Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes Cohete Chispitas
Barril de duendes
Espejo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes
Chispitas
Mago Espejo Barril de duendes
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Chispitas Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago Chispitas
Mago Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Cohete P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Bárbaros Cohete Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago Cohete
Mago Chispitas
Mago
Mago
Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Mago
Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Bárbaros Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago
Cohete Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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