Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Leñador
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bárbaros Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Bárbaros Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Ariete de batalla Leñador Caballero Dorado
Ariete de batalla
Arquero Mágico Bárbaros de élite Leñador Caballero Dorado
Verdugo
Mago de hielo
Leñador
Arquero Mágico
Ariete de batalla Leñador Caballero Dorado
Leñador
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Bárbaros de élite
Caballero Dorado
Ariete de batalla
Verdugo
Leñador
Mago de hielo
Leñador Caballero Dorado
Arquero Mágico
Leñador
Leñador
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador Verdugo Mago de hielo
Bárbaros Leñador Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador Mago de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros Bárbaros de élite Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Bárbaros Mago de hielo Leñador
Bárbaros Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Leñador Bárbaros de élite Mago de hielo
Verdugo Bárbaros Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Verdugo Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Leñador Bárbaros de élite Caballero Dorado
Leñador Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago de hielo Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dorado
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Leñador
Arquero Mágico Caballero Dorado
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado

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