Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Furia Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Furia
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Murciélagos Flechas
Furia
Golem de Elixir Murciélagos
Guardias
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Principito

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Megacaballero
Golem de Elixir
Furia
Guardias
Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Megacaballero Principito
Murciélagos Guardias Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos
Guardias Megacaballero Murciélagos
Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Guardias Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Murciélagos Lanzafuegos Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Principito
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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