Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Guardias
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Murciélagos Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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