Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos
Rayo
Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Montapuercos Dragón Infernal Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Furia Príncipe Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Furia Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Furia
Montapuercos Murciélagos Príncipe
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Montapuercos Furia
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal Flechas Montapuercos Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Montapuercos
Furia
Príncipe
Murciélagos Flechas
Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Infernal
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Murciélagos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Murciélagos Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos
Príncipe Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Murciélagos Príncipe
Flechas Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos
Príncipe Murciélagos
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Murciélagos Flechas Megacaballero Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Príncipe
Flechas Reina Arquera
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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