Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Príncipe oscuro Golem
Flechas
Golem Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Golem Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem
Flechas Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Murciélagos
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

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