Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Suspicious Bush Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Suspicious Bush Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos Minero Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Suspicious Bush Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Megacaballero
Flechas
Espejo Minero Megacaballero
Suspicious Bush
Minero
Espejo
Flechas Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Minero
Murciélagos Espejo Flechas Suspicious Bush Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 3

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero
Suspicious Bush
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Espejo Minero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Murciélagos
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Minero
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Minero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Minero Megacaballero
Megacaballero

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