Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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