Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Espíritu Sanador Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos
Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Espíritu Sanador
Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Espíritu Sanador
Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Murciélagos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Murciélagos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

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