Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Guardias
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Murciélagos Valquiria
Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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