Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Espejo
Veneno
Caballero Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Caballero Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Espejo Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Veneno
Murciélagos Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Murciélagos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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