Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Sanadora Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Sanadora Mago
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Sanadora Mago Guardias
Rayo
Sanadora Mago
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Sanadora Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias Sanadora Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Esbirros Golem de Elixir Sanadora
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Golem de Elixir Sanadora
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Sanadora
Golem de Elixir Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Esbirros Sanadora Megacaballero
Esbirros
Murciélagos Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes
Sanadora Guardias
Golem de Elixir
Sanadora
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Mago
Guardias Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Sanadora Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Sanadora Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago Megacaballero
Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Sanadora Mago Guardias
Mago Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Sanadora Mago Guardias
Mago Murciélagos Esbirros Sanadora Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos Esbirros Sanadora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Esbirros Sanadora
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora Guardias Megacaballero
Mago Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Esbirros Sanadora
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Murciélagos Esbirros Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Esbirros Sanadora
Murciélagos Esbirros Megacaballero Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Esbirros
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago
Murciélagos Esbirros Mago Guardias
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Mago
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Murciélagos
Megacaballero
Mago Megacaballero

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