Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de Duendes Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Rey Esqueleto Choza de Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Esbirros
Murciélagos Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espejo Rey Esqueleto
Choza de Duendes
Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Choza de Duendes
Gigante Eléctrico
Espejo
Rey Esqueleto
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Esbirros Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Esbirros
Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Gigante Eléctrico
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Choza de Duendes Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Choza de Duendes Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Esbirros Murciélagos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Choza de Duendes Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Murciélagos Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Esbirros
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Murciélagos Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos

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