Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Megacaballero
Torre bombardera
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 22

Murciélagos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre bombardera Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Golem de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre bombardera
Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera
Murciélagos Megacaballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Murciélagos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees