Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Principito
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Principito
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Bruja Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Principito Excavadora de Duendes Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Ejército de esqueletos Principito Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Excavadora de Duendes
Mago
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Murciélagos
Bruja
Verdugo
Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Principito
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo Principito
Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Excavadora de Duendes
Verdugo Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mago Murciélagos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Principito
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Murciélagos Excavadora de Duendes Verdugo Principito
Murciélagos Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes
Verdugo Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Mago Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Murciélagos Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Murciélagos
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Principito
Mago
Excavadora de Duendes
Mago Bruja Verdugo Principito
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Murciélagos Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees