Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Princesa Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero Princesa Bruja nocturna
Descarga
Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Verdugo Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Verdugo Minero Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Minero Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Minero Princesa Torre Tesla Montapuercos Bruja nocturna Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Flechas Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Montapuercos Minero Bruja nocturna
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo
Montapuercos Minero
Minero
Flechas Verdugo
Princesa
Montapuercos
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Berserker
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Princesa Bruja nocturna
Montapuercos
Verdugo
Minero
Princesa
Torre Tesla
Bruja nocturna
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna
Flechas Princesa
Flechas Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Flechas Verdugo Princesa Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Minero Bruja nocturna
Verdugo Flechas Torre Tesla Princesa Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Verdugo Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna
Verdugo Flechas Torre Tesla Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Verdugo Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Torre Tesla Princesa
Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Minero
Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Princesa
Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Torre Tesla Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Verdugo Minero Princesa
Flechas Minero
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Minero
Bruja nocturna
Minero Flechas Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo Minero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Minero Princesa
Bruja nocturna
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Minero Verdugo Princesa
Flechas Minero Princesa
Minero Flechas
Flechas Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa Bruja nocturna
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Minero Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Minero Princesa

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