Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo Golem Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Golem Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Torre bombardera Bruja Madre Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Torre bombardera Bruja Madre Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Furia
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Golem Furia Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
Dragón Eléctrico Golem Megacaballero
Golem
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Furia Dragón Eléctrico Golem Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 2

Torre bombardera
Furia
Dragón Eléctrico
Verdugo
Megacaballero
Golem
Bruja Madre
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Torre bombardera Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Megacaballero Dragón Eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Dragón Eléctrico
Torre bombardera Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Torre bombardera Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Verdugo Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Torre bombardera Dragón Eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Torre bombardera
Dragón Eléctrico Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Torre bombardera Verdugo
Verdugo Megacaballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros
Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Dragón Eléctrico Montacarneros
Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja Madre Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Montacarneros
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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