Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Clon
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Clon
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Clon
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Clon
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Clon P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Clon
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Clon
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Lanzafuegos Clon Tornado Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bombardero Espejo Tornado
Espejo
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Tornado
Clon
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Montapuercos Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 7

Bombardero
Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espejo Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Espejo
Flechas Tornado Lanzafuegos
Clon
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Bombardero Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Bombardero
P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardero Lanzafuegos
Tornado Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Bombardero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Bombardero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado

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