Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Duende Forzudo
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Monje
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Horda de esbirros Monje Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende Forzudo Monje
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende Forzudo Monje
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Monje
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble
Duende Forzudo
Bombardero Lanzafuegos
Monje
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Duende Forzudo
Flechas
Monje
Lanzafuegos
Duende Forzudo
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende Forzudo
Bombardero Lanzafuegos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo Monje
Horda de esbirros Duende Forzudo Bombardero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bombardero Lanzafuegos Monje
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Monje
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos
Horda de esbirros Duende Forzudo Bombardero Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Monje Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Duende Forzudo Bombardero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bombardero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje
Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Monje Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende Forzudo
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo
Bárbaros de élite Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Monje
Flechas Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Bombardero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Monje Flechas Horda de esbirros
Monje Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Monje Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Lanzafuegos Monje
Bombardero Flechas Lanzafuegos Monje
Horda de esbirros Monje
Flechas
Monje
Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Lanzafuegos Bombardero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Monje
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Monje Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje

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