Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Pescador
Veneno
Bombardero Pescador
Rayo
Ariete de batalla Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Fantasma Real Pescador Ariete de batalla Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Ariete de batalla Pescador
Fantasma Real
Ariete de batalla Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Furia
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Pescador
Fantasma Real
Bombardero
Pescador
Bombardero P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Fantasma Real
Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero Fantasma Real Pescador
Flechas Bombardero Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero
Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Fantasma Real
P.E.K.K.A

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