Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Bola de fuego
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro
Lápida
Valquiria
Bombardero Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bombardero Flechas Valquiria
Cazador
Valquiria
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Lápida
Bombardero Flechas Cazador
Valquiria
Bombardero Flechas Cazador
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Cazador
Cazador
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Cazador Bombardero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Cazador Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Cazador Flechas Lápida
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Cazador Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Lápida Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico
Flechas Cazador
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Lápida Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Flechas Lápida Valquiria Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Flechas Valquiria Cazador Bombardero Lápida Príncipe oscuro
Cazador
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Cazador Gigante Eléctrico
Lápida Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Lápida Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Cazador
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Flechas Gigante Eléctrico Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lápida Valquiria Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lápida Valquiria Cazador
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Flechas Valquiria Bombardero Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Gigante Eléctrico Cazador
Bombardero Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Príncipe oscuro Cazador
Bombardero Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Cazador
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Flechas Bombardero
Flechas Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

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