Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Bombardero Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bombardero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bombardero
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mago
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bombardero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bombardero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bombardero Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Bombardero Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bombardero Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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