Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe Bandida
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Bandida Valquiria Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Cerdos Reales Príncipe Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Cerdos Reales Príncipe Bandida
Valquiria
Príncipe Bombardero Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Cerdos Reales Príncipe Bandida
Cerdos Reales
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Cerdos Reales Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Bombardero
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Bombardero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Bandida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago Bandida
Mago Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Bombardero Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Bombardero Mago Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees