Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Gigante Noble
Bombardero Lanzafuegos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bombardero Gigante Noble Mago Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble Montapuercos
Bebé Dragón
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón
Gigante Noble
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bombardero
Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Bombardero Lanzafuegos
Torre bombardera
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Bombardero Mago Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bombardero Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Bombardero Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón

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