Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Furia Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Bombardero Mago
Horda de esbirros Verdugo Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Bombardero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bombardero Bárbaros de élite Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Bombardero Mago Verdugo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Mago

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