Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Príncipe oscuro Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Príncipe oscuro Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Bombardero Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja
Caballero Príncipe oscuro
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 13

Bombardero
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Príncipe oscuro
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja
Caballero Príncipe oscuro
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Príncipe oscuro Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bombardero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Princesa
Bombardero Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Duende lanzadardos
Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees